Monuments to Guilt هو لعبة فيديو غريبة حيث تزور متحفًا افتراضيًا، دون أهداف سوى ما يقوم به الشخص العادي عند زيارة متحف عادي: الأمل في اكتشاف شيء جديد، ومع قليل من الحظ، الشعور بالدهشة أو الإعجاب. ومع الأخذ في الاعتبار خصوصية المتحف الذي يعرضه هذا اللعبة، فمن المحتمل جدًا أن تشعر بالكثير من الدهشة.
تُشرح عناصر التحكم في Monuments to Guilt على الجدار الأول من المتحف الافتراضي، المندمجة في المعرض نفسه. باستخدام مفاتيح WASD يمكنك التحرك من جانب إلى آخر، وبالضغط على مفتاح C يمكنك الزحف. أما باستخدام زر الفأرة الأيمن، يمكنك تقريب الأشياء المثيرة للاهتمام. وبالضغط على مفتاح ESC، يمكنك أيضًا الوصول إلى قائمة الخيارات، حيث يمكنك تغيير دقة اللعبة بنقرة واحدة.
كما ذُكر سابقًا، لا توجد أهداف في Monuments to Guilt، ولا يوجد نهاية محددة. بمجرد بدء اللعب، يكون الأمر متروكًا لك لتقرر متى تشعر بأنك قد رأيت ما يكفي وترغب في المغادرة. في كل الحالات، الحقيقة هي أن استكشاف المتحف بالكامل من الأعلى إلى الأسفل، بالتوقف أمام كل قطعة فنية، لا يستغرق أكثر من نصف ساعة. ولحسن الحظ، إنها نصف ساعة مُثمرة، حيث يمكن خلالها أن تتعلم قليلاً عن التصميم الإقصائي.
ولكن ما هو التصميم الإقصائي؟ التصميم الإقصائي هو اتجاه بارز في المدن الكبيرة والحديثة، الذي يتضمن تصميم الأشياء والأثاث، مثل المقاعد، لتكون أقل راحة وأقل سهولة في الاستخدام وللسكان بشكل عام أقل جاذبية. وكل ذلك بذريعة التصميم والحداثة. داخل هذا المتحف الافتراضي، ستجد العديد من الأمثلة على هذه الممارسة، مع تمثيلات ثلاثية الأبعاد رائعة ومعلومات مفصلة عن إنشاء كل مقعد وموقعه.
Monuments to Guilt هو تجربة تفاعلية مثيرة للاهتمام تأمل أن تفتح عينيك على اتجاه تصميمي سيء بقدر ما هو مثير للسخرية. تزداد المدن امتلاءً بالأشياء والأثاث التي، بدلاً من أن تكون مصممة للناس، تكون بالفعل مصممة لجعل الجميع أكثر بؤسًا.
التعليقات
لا توجد آراء حول Monuments to Guilt حتى الآن. كن الأول! تعليق